Hello everybody,
Today I would like to talk about another background. I don’t want to say a lot about it so I’ll focus your attention on the evolution of the background. From the sketch to the final version. As you can see, create a background is always a struggle. You want a style and some effects but as this step of the game development we have to be careful and respect the precedent backgrounds. You can’t change, of course, the style at any moment of your game. Except if it’s your goal because your story needs that. Well, it’s not our case.
So, here you can see a typical street of the old Prague.
First the ink with Painter, very useful to create that.
A second version, maybe too clean
The last version with some new features and effects.
. Version française :
Bonjour tout le monde,
Aujourd’hui, je voudrais vous parler d’un nouveau background. Je ne veux pas trop en dire donc je me focaliserai sur l’évolution de ce background. Du dessin préparatoire à la version finale. Comme vous pouvez le voir, dessiner un background est complexe. En plus d’une documentation importante et prenante, il faut conserver le style du jeu. Aucun changement en cours, sauf si votre histoire l’impose. Il est donc difficile de garder une cohérence. De plus, réaliser un background nécessite du temps, du dessin préparatoire, le crayonné, à l’encrage à la colorisation pour finir par les effets.
Voici une rue typiquement praguoise.
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