Visuals – Cutscenes

Hello everybody,

It’s very common to create some cutscenes in a video game. To help us to tale you the story of the young Kafka, we decided to create some cutscenes. But, as you know, it could be very expensive to create some movie clips for a game. That’s why we chose to only use some full screen images without animation. All the images will be in black and white to contrast with the in-game scenes which have colors. It’s an option for us to distinguish the moments when Kafka talk to himself and the real when he has to interact with the others.

Here some picture at the beginning of the game.

EnfanceKafka Rentrée scolaire 1 - François Joseph

. Version française :

Bonjour tout le monde,

Il est très commun d’utiliser des cinématiques dans un jeu vidéo. Pour nous aider à vous raconter l’histoire du jeune Kafka, nous décidâmes donc d’utiliser ce procédé. Seulement, il peut être coûteux et long de créer des films d’animation en guise de cinématiques. Pour cette raison, et pour ne pas créer un décalage entre le jeu et la cinématique, nous avons décidé de choisir des images fixes dessinées comme c’est le cas pour le reste du jeu.

La différence est que les cinématiques, auxquelles on ajoutera quelques effets de zoom et la musique, seront en noir et blanc. Ceci afin de distinguer les moments où Kafka se parle à lui-même et ceux où il interagit avec les autres.

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Story of the game – The navigation and the diary

Hello everybody,

Today I would like to talk about the navigation system in the game. It consists of the using of a diary. The young Kafka is oppressed by his father, a very strict man. So, each day, the father gave to the young Kafka a list of things to do in a diary. A way to control his son and to try to give him small responsabilites, step by step.

Through this system, the player will see, play and live the different events of the young Kafka in a normal day…or not. The system is simple, a diary and a hand. You can only choose the event which is not in grey.

After each scene, when it’s finished, the precedent mission will be barred and unplayable.

Journal seul

The diary

Main

The hand

. Version française :

Bonjour tout le monde,

Aujourd’hui, je voulais vous parler du système de navigation du jeu. Il consistera à utiliser un journal. Le jeune Kafka était écrasé par la présence de son père, un homme très strict. Ainsi, chaque jour, le père donnera (dans le jeu) un carnet avec une liste de choses à faire. Une manière de contrôler son fils et également de lui donner de petites responsabilités pour en faire un homme.

A travers ce système, le joueur verra quand il jouera les différents événements rythmant la journée du jeune Kafka. Le système est simple : un journal et une main en guise de curseur. Le joueur ne pourra cliquer que sur les événements non-grisés. Après chaque scène/missions accomplie, une nouvelle mission se débloquera (et donc un nouveau lieu).

 

Visuals – The dog

Hello everybody,

Today, I’ll talk about a smal NPG (Non Playable Character) : the dog. Ok, I know it’s not the most important character of the game but he perfectly matches the homeless man because you know a homeless man without a dog is not really a homeless man. I’m just kidding.

So, for the moment there is just a first version of the dog but I’ve to say I like this version. Here the dog.

Chien

First sketch

Chien isolé

First version with colors

Chien, animation

Sans titre-7

. Version française :

Bonjour tout le monde,

Aujourd’hui, je voudrais vous parler d’un petit PNG : le chien. D’accord, il ne s’agit du personnage le plus essentiel du jeu mais il fonctionne parfaitement avec le sans-domicile-fixe du jeu. En effet, que serait en un SDF sans son chien ? Je plaisante.

Pour le moment, le chien en est à sa première version. Cette dernière nous satisfaisant, pas de changement prévu pour l’instant.

Je joins le sprite sheet avec.

Visuals – The seller

Hello everybody,

Today, I would like to talk about the evolution of another character. One of your first « enemy » : the seller. In Prague, you’ll see a lot of trdelnik sellers. What’s a trdelnik ? A small cake very tasty with a cinnamon flavor. Delicious ! The problem is, the seller seeing the young Kafka, so a child, wants to trick you by raising suddenly his prices. You’ll have to fight him…with words.

CommerçantV1Isolé

First version

Debout

First version

Commerçant V2Sketch for the second version

commercant

Second version

Commerçant debout(2)

Second version

. French version :

Bonjour tout le monde,

Aujourd’hui, je voulais vous parler de l’évolution esthétique d’un autre personnage. Un des premiers ennemis : le vendeur. A prague, vous verrez un nombre important de vendeurs de trdelnik. Qu’est-ce qu’un trdelnik ? Un petit gâteau à la cannelle délicieux, réellement. Le problème, c’est qu’en voyant Kafka, donc un enfant, le vendeur décide de faire grimper ses prix d’un coup. A vous de vous battre…par la parole et l’art de manier les mots.

Visuals – Characters, the puppeteer.

Hello everybody,

For this article, I would like to introduce you a new character. Again, a person you should see in a little street of Prague. This character was not created at the beginning of the game development. The story behind this creation is quite funny. After the re-design of the background of the street, I saw a hole in my picture. Or, to be more precise, a part of the picture without a character or a beautiful thing. Well, to cover that, I decided to create a shop and a puppeteer inside. Why ? The reason is at Prague a very traditional shop is the the puppeteer shop. If you go to Prague, you’ll see so many characters in wood, even some recents persons like Harry Potter !

PupetterAlone-01

SSPuppetter SSPuppetteer-01

. Version française :

Bonjour tout le monde,

Pour cet articl, j’ai décidé d’introduire un nouveau personnage. Encore une fois, vous devriez le voir dans une petite rue de Prague, en début de jeu. Ce personnage ne fut créé dès le début du projet. L’histoire derrière sa création est plutôt amusante. Après un re-design du background de la rue, j’ai vu un manque au niveau de l’image. Plus précisément, une partie manquait de panache, de personnage…de quelque chose. Pour couvrir ce manque, j’ai décidé d’ajouter un personnage et une boutique. Un marionnettiste. Pourquoi ? Tout simplement parce que le marionnettiste est un vendeur typiquement praguois. Si vous avez l’occasion de passer dans cette belle vie vous constaterez que ce genre de commerce prospère encore. Il est même possible de trouver des Harry Potter en bois !

 

 

Visuals – Background, the street (Prague)

Hello everybody,

Today I would like to talk about another background of the game. You should see it at the beginning of the game, in our first demo. It’s a very typical street of Prague. Just a paved road with traditional shops like a puppeteer or a trdelnik shop (a culinary speciality of Prague).

As before, you’ll see two versions of the background. The first one and the last version.

Vieille ville2First sketch

BGVilleFirst version

ville v2Second version

. Version française :

Bonjour tout le monde,

Aujourd’hui, je voulais encore vous parler d’un background, plus précisément celui de la ville. Vous devriez voir ce décor au début du jeu, probablement dans la première démo du jeu.

C’est une ville traditionnelle, typiquement praguoise. Une rue pavée avec des commerces typiques comme un marionnettiste ou un vendeur de trdelniks (spécialité culinaire de Prague, une sorte de petit gâteau à la cannelle).

Comme d’habitude, vous verrez plusieurs versions de ce décor. De l’esquisse à la version finale.

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