Visuals – The homeless man (evolution)

Hello everybody,

Today, a short message about the evolution of another character. As usual, you could see the first version and the new version. The character here is a homeless guy. It would be your first enemy. His goal is to take your money to buy another bottle of wine, so…be careful. You have to decide if you want to lie, be honest or be strong and refuse his proposition.

Clodo

First try

ClodoSprite4

First version

ClochardV2Assis

Last version

ClochardV2VisageLast version

. French version:

Bonjour tout le monde,

Aujourd’hui, un petit message à propos de l’évolution d’un autre personnage. Comme d’habitude, vous pourrez voir la première version et dernière version. Le personnage ici est un sans-domicile-fixe. Ce sera votre premier ennemi. Son but sera de vous prendre votre argent pour s’acheter une bouteille de vin donc…soyez vigilant. Vous aurez à décider si vous voulez lui mentir, être honnête ou être fort et refuser qu’il vous prenne votre argent.

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Visuals – The passebery (evolution)

Hello everybody,

Before the beginning of this new message, I’ve to say that we are working very hard, me Alfoux and Daniel Gillet on the architecture of the game. For the moment, we are trying to create a tool to generate automatically the dialogs which are the heart of the game.

A new message to talk again about the evolution of another character. It’s not the most important character but you’ll find him near the Trdelnik store. It’s just a passebery but what’s interesting here is the evolution of his style and the researchs we have done to be the more realistic.

First, we thought that a fancy passebery could be a good interaction. A random man, in the city, waiting someone. So, at first, Alfoux decided to create a man by drawing a guy from Czech Republic, just a random guy.

The problem is that this guy was not really realistic and reminded the 70’s aesthethics more than the 19th century. The key when you create assets for a story situated in another century or period is to respect the style of this time. The striped sweater is a modern thing, most of men during the 19th century wore a suit. We talk about the « bourgeois ».

So, we searched what kind of cloths people wore during the 19th century in Czech Republic or, more generally, in central Europe. That’s why we changed our passebery by adding a cane and a suit.

Passant Passant1 copieTete PassantFinalSeul PassantFinalv2 PassantDebout PassantVisage

. French version

Bonjour tout le monde,

Avant de commencer ce message, je tenais à vous dire que nous travaillons actuellement très durement, moi Alfoux et Daniel Gillet, sur l’architecture du jeu. Pour le moment, nous sommes en train de créer un outil permettant de générer automatiquement les dialogues qui restent le coeur du jeu.

Un nouveau message donc pour vous parler à nouveau de l’évolution d’un personnage. Ce n’est pas le plus important personnage mais vous le trouverez près du magasin de Trdelnik. Ce n ‘est qu’un passant mais ce qui est intéressant c’est l’évolution de son style et les recherches que nous dûmes faire pour le rendre plus réaliste.

D’abord, nous pensions qu’un passant élégant pouvait être une bonne interaction. Un homme ordinaire, dans la ville, attendant quelqu’un. Donc, en premier, Alfoux décida de créer le personnage à partir d’un homme ordinaire provenant de République Tchèque, juste un homme ordinaire.

Le problème est que ce premier personnage n’était pas assez réaliste et rappelait plus l’esthétique des années 70 que le XIXème siècle. La clé lorsque l’on créé des assets pour une histoire située dans un autre siècle ou période est de respecter le style de cette époque. Le sweat à rayures est une invention moderne, la plupart des hommes du XIXème siècle portaient un costume. Nous parlons surtout des bourgeois.

Donc, nous cherchions quel type de vêtements les gens portaient au XIXème siècle en République Tchèque ou, plus généralement, en Europe centrale. C’est pourquoi nous changeâmes notre passant en lui ajoutant une canne et un costume.

 

Visuals – Hermann and Julie Kafka (the parents)

Hello everybody,

After a long absence of three weeks, we come back for a new post on the blog. So, today, we would like to talk about the aesthetics of the game again. Just a short post but to show you the evolution of two characters, very important, the parents of Franz Kafka.

Kafka had a father, Hermann, who was an authoritarian man, and a mother, shy and erased if we compared this woman to her husband. So, at first the global idea was to create a game with a cartoon aesthetics but step by step we understood that it wasn’t the good direction. The contrast between the funny faces and the plot which is more like a drama was a problem.

So, recently, Alfoux decided to redesign the sprites of the characters. As you can see, we conserve a very simple design but less cartoon than before. And, important, we’ll change the color of the hair of the parents because you’ll see the couple at the beginning of the game (around 30) and later with 10 years more, so…

Mere Kafka copie1080

Pere Herman_Copy - copie copie

First version : Pixel art

Herman2

Julie2 copie

2nd version : cartoon

Julie Kafka  Hermann Kafka-01

Final version

. Version française :

Bonjour tout le monde

Après une longue absence de trois semaines, nous revenons avec un nouveau billet pour le blog. Aujourd’hui, nous voulions vous parler de l’esthétique du jeu une fois encore. Petit message pour vous montrer l’évolution de deux personnages importants : les parents de Kafka.

Kafka eut un père, Hermann, qui fut un homme autoritaire et une mère, timide et effacé si on la compare à son mari. Donc, au début, nous voulions utiliser une esthétique cartoon, voir précédent article, mais petit à petit nous comprîmes que ce n’était pas la bonne direction. En effet, le contraste entre cette faces souriantes et l’histoire, qui est plus un drame, posait problème.

Donc, récemment, Alfoux décida de redessiner les sprites des personnages. Comme vous pouvez le voir, nous conservons un design très simple mais moins cartoon qu’avant. Et, important, nous changerons la couleur des cheveux des parents au fur et à mesure de l’avancement dans le jeu car on verra le couple au début, à trois environ, et plus tard avec 10 ans de plus.

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