Visuals – The walker (evolution)

Hello everybody,

Today I would like to talk about another character of the game, that you’ll see in the demo at the end of the month, beginning of december, the walker. In this little street of Prague, you’ll find a man waiting for another man. You could, if you want, talk with him. It’s not an obligation, it’s just an option that will allow you to discuss with someone.

So, as I said before, I’m reworking on the old characters with a new aesthetics. Today, it’s the walker.

Passant

DialPassantv2OK. Version française :

Bonjour tout le monde,

Aujourd’hui, je voudrais vous parler d’un nouveau personnage que vous verrez dans la démo qui arrivera normalement fin novembre, début décembre, le passant. Dans une petite rue de Prague, vous trouverez un homme attendant un autre homme, un ami ? Il est possible, mais non obligatoire, de communiquer avec ce personnage. Selon le désir du joueur, l’histoire du petit Kafka se complétera ou non d’une interaction.

Comme je l’ai évoqué dans les précédents billets, les personnages ont été retravaillés en suivant la nouvelle esthétique du jeu.

 

Visuals – The tramp (evolution)

Hello everybody,

Like the previous article, I would like to show you the evolution of another character : the tramp. I could say, without any spoil, that he’ll be your first enemy in the game. So, be careful ! Again, no shading, simple shapes, etc.

clodo DialClochardV3

The sprite sheet with the four expressions/emotions.

. Version française :

Bonjour à tous,

Comme pour le précédent article, je voudrais me focaliser sur l’évolution d’un personnage : le sans-domicile-fixe. Sans trop vous spoiler, il s’agira de votre premier ennemi. Alors, attention !

La nouvelle esthétique a été appliquée pour ce personnage : formes simples, formes circulaires, épaisseur des traits et aucune ombre.

Visuals – The parents, again

Hello everybody,

Today I would like to talk about the aesthetics of the parents. I know, I already wrote an article on the parents several weeks/months ago. But, I think it’s important to write again an article.

In fact, I’m thinking about how to improve the art of the game and I learn a lot with the feedbacks I had thanks to several websites and forums. With my aesthetics, the rule is « the less is the best ». The problem was that the first version with Illustrator where full of details : shading, small strokes, etc. Another problem, the size of the outline, too big, too different from a part of the body to another. The first version didn’t has a real consistency, a problem.

https://i1.wp.com/mc-forum.ascentia-1.as-static.fr/attachments/adventure-time-png.62441/

No sadhing…and no nose for the human

So, as you can see with the next pictures I tried to fix the problems mentionned by studying some arts closed to what I’m trying to do (Adventure time for example doesn’t use any shading and the drawing is always very simple with simple shapes). What do you think ?

Père Mother

 MèreSpritesV2 PèreSpritesV2. Version française :

Bonjour tout le monde,

Aujourd’hui, je voudrais vous parler de l’esthétique des parents. Je sais, un article a déjà été écrit sur le sujet, mais les choses ont changé.

Avec des retours récents, j’ai décidé de remanier l’esthétique des parents. En effet, en choisissant cette esthétique, j’ai choisi la règle du « le moins est le mieux ». Le problème avec la version précédente résidait dans les ombres, l’épaisseur des traits, autant de décisions pas toujours très judicieuses. En établissant une charte graphique (une épaisseur constante, des yeux réalisés via des ellipses, pas d’ombres, etc.), j’ai donc remanié les visages. Avec la dernière version, pour le moment, on a donc je l’espère une plus grande constante et clarté des personnages.

Il ne reste plus qu’à chercher une couleur définitive pour la peau.

Visuals – User interface

Hello everybody,

I’ve to say that we work a lot for the demo. Recently, I tried to rearrange the user interface of the game. The text box seems to be too big and at the end, with the characters and all the elements of the UI, we don’t see really the background which is a problem.

Thanks to Tigsourceforum, I had some interesting feedbacks. Here a picture to explain the importance of the organization of the UI.

2v0joux

So, here the first version of the bedroom scene and the next one. I redraw the characters and resized the elements of the UI with a new position for each one. What do you prefer ?

BG_ChambreTest2

First version

BG_ChambreTest2

Second version

BG_ChambreTest3

Thirs version

. Version française :

Bonjour à tous,

Penser à l’interface d’un jeu est une étape cruciale pour la réussite de ce dernier. Si l’interface (UI en anglais) est trop dense, on risque de fatiguer inutilement le regard du joueur. Il faut que l’ensemble soit cohérent et lisible.

Pour cette raison, et pour notre démo qui devrait sortir fin novembre, j’ai tenté de réorganiser la précédente interface grâce aux précieux conseils de développeurs indépendants sur Tigsource forum.

Ci-dessous, une image expliquant la réorganisation nécessaire de l’interface puis la première et deuxième version de la scène de la chambre. Dans la deuxième, on constate plus d’espace, et donc une meilleure lisibilité du background.

Visuals – Background, in front of the school

Hello everybody,

For this new post, I would like to present you another background. So, it would be present at the end of the demo. It’s the oustide of the school. Before going to school, Kafka will see the outside and so a big place with some people working this morning like factory worker or some peasants.

For the moment, you’ll see just the background. Now, if you go to Prague, you’ll find the Kinsky palace which was at the end of the 19th century a school where Kafka went. Two pictures to see this background, the black and white version and the version with colors.

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Visuals – Banknotes

Hello everybody,

Today, I would like to talk a little about one item you’ll find in the game. It’s the banknotes. In fact, the first part of the game will deal with these papers. As a child, you have some banknotes in your wallet thanks to your father. You want to eat a trdelnik so you’ll use your money.

To do that, we had made some researches to find the good aesthetics of the banknotes. I’ve to say, it’s pretty hard to find some correct visuals of the banknotes of the Austrian-Hungrian empire on Internet. So, sometimes we used some pictures of old banknotes to create our own banknotes. The most important was not to reproduce every banknote but to give to the player the impression of reality. That’s what we did with this banknote of 5 crowns.

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Visuals – Background, a street

Hello everybody,

Today I would like to talk about another background. I don’t want to say a lot about it so I’ll focus your attention on the evolution of the background. From the sketch to the final version. As you can see, create a background is always a struggle. You want a style and some effects but as this step of the game development we have to be careful and respect the precedent backgrounds. You can’t change, of course, the style at any moment of your game. Except if it’s your goal because your story needs that. Well, it’s not our case.

So, here you can see a typical street of the old Prague.

RueAgressionTest

First the ink with Painter, very useful to create that.

RueAgressionTest2

A second version, maybe too clean

RueAgression

The last version with some new features and effects.

. Version française :

Bonjour tout le monde,

Aujourd’hui, je voudrais vous parler d’un nouveau background. Je ne veux pas trop en dire donc je me focaliserai sur l’évolution de ce background. Du dessin préparatoire à la version finale. Comme vous pouvez le voir, dessiner un background est complexe. En plus d’une documentation importante et prenante, il faut conserver le style du jeu. Aucun changement en cours, sauf si votre histoire l’impose. Il est donc difficile de garder une cohérence. De plus, réaliser un background nécessite du temps, du dessin préparatoire, le crayonné, à l’encrage à la colorisation pour finir par les effets.

Voici une rue typiquement praguoise.

 

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