Visuals – Background, the bedroom (la chambre)

Hello everybody,

Today I would like to talk about one background of the game, the first one. After the title menu, you’ll see the bedroom of the young Kafka or I should say « baby Kafka ». Well, a game development is always a long journey and when I see what we did, I’m proud of the evolution of the aesthetics.

Because the beginning of the game is the birth of Kafka, it was essential to show the bedroom. But, because it’s the 19th century, we can’t design a normal bedroom. So, no new technologies, no electric light. As you can see, the bedroom is almost empty. It’s the bedroom of the parents and you can see the cradle of Franz.

The emptiness of the bedroom is the perfect translation of the lack of love from the parents. The father was very distant, and the mother erased. That’s why I tried to design a bedroom, without any window, to show you this initial problem in the Kafka family.

BG_ChambreFirst version

Chambre, v2Second version

Chambre, v2Troisième version

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. French version :

Bonjour tout le monde,

Aujourd’hui, je voulais vous parler des backgrounds du jeu. Plus particulièrement, du premier background, la chambre que le joueur verra après le menu-titre. Vous verrez ainsi la chambre du jeune Kafka ou devrais-je dire de « bébé Kafka ». Un développement de jeu vidéo est toujours un long parcours et quand je vois ce qui a déjà été compris, je suis fier du l’évolution esthétique du jeu.

Parce que le début du jeu coïncide à la naissance de Kafka, il était essentiel de montrer la chambre. Mais, comme nous sommes au XIXème siècle, nous ne pouvions dessiner une chambre ordinaire. Ainsi, pas de nouvelles technologies ou de lumière électrique. Comme vous pouvez le voir, la chambre est quasiment vide. C’est la chambre des parents and vous apercevez également le berceau du jeune Franz.

Le vide de la chambre est la parfaite traduction de l’absence d’amour venant des parents. Le père de Kafka fut très distant, la mère était pour le moins effacée. Pour cette raison, la chambre ne comporte aucune fenêtre afin de souligner le problème initial gangrénant la famille Kafka.

 

Visuals – Some characters (in front of the school)

Hello everybody,

Even if we don’t communicate a lot with the blog, we are working very hard on the game. For this post, I would like to show you some characters that you’ll see in front of the school. You could talk with everybody, if you want. It’s the key of the game, to let the player do what he wants. Of course, there is a path that you have to follow but for some parts the story will change thanks to your decisions.

As you can see, we created three different characters to reflect the variety of the Prague of the 19th century. An old man, waiting the tram, two working class women and one man with a horse. The horse was the principal transport at this moment. No car, no gaz, just the horse to do all the work.

Femmes ouvrières Homme, voiture, entier Carriole

Vieux, banc, v2

. Version française :

Bonjour tout le monde,

Nous ne communiquons pas beaucoup sur le jeu via le blog pour le moment mais je peux vous assurer que nous travaillons dur sur le jeu.

Pour ce nouveau billet, je voulais vous montrer quelques personnages visibles en face de l’école. Le joueur pourra interagir avec chaque personnage s’il le souhaite. Il s’agit d’une des spécificités du jeu. Certes, il y aura une histoire à suivre mais à certains moments le jeu s’enrichira selon les choix du joueur. A vous d’être curieux.

Comme vous pouvez le voir, chaque personnage est différent et représente les différentes facettes de la vie praguoise de l’époque : un vieil homme attendant le tramway, un travailleur utilisant un cheval (moyen de transport essentiel à l’époque) et deux ouvrières charriant des rocs.

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