Visuals – The passebery (evolution)

Hello everybody,

Before the beginning of this new message, I’ve to say that we are working very hard, me Alfoux and Daniel Gillet on the architecture of the game. For the moment, we are trying to create a tool to generate automatically the dialogs which are the heart of the game.

A new message to talk again about the evolution of another character. It’s not the most important character but you’ll find him near the Trdelnik store. It’s just a passebery but what’s interesting here is the evolution of his style and the researchs we have done to be the more realistic.

First, we thought that a fancy passebery could be a good interaction. A random man, in the city, waiting someone. So, at first, Alfoux decided to create a man by drawing a guy from Czech Republic, just a random guy.

The problem is that this guy was not really realistic and reminded the 70’s aesthethics more than the 19th century. The key when you create assets for a story situated in another century or period is to respect the style of this time. The striped sweater is a modern thing, most of men during the 19th century wore a suit. We talk about the « bourgeois ».

So, we searched what kind of cloths people wore during the 19th century in Czech Republic or, more generally, in central Europe. That’s why we changed our passebery by adding a cane and a suit.

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. French version

Bonjour tout le monde,

Avant de commencer ce message, je tenais à vous dire que nous travaillons actuellement très durement, moi Alfoux et Daniel Gillet, sur l’architecture du jeu. Pour le moment, nous sommes en train de créer un outil permettant de générer automatiquement les dialogues qui restent le coeur du jeu.

Un nouveau message donc pour vous parler à nouveau de l’évolution d’un personnage. Ce n’est pas le plus important personnage mais vous le trouverez près du magasin de Trdelnik. Ce n ‘est qu’un passant mais ce qui est intéressant c’est l’évolution de son style et les recherches que nous dûmes faire pour le rendre plus réaliste.

D’abord, nous pensions qu’un passant élégant pouvait être une bonne interaction. Un homme ordinaire, dans la ville, attendant quelqu’un. Donc, en premier, Alfoux décida de créer le personnage à partir d’un homme ordinaire provenant de République Tchèque, juste un homme ordinaire.

Le problème est que ce premier personnage n’était pas assez réaliste et rappelait plus l’esthétique des années 70 que le XIXème siècle. La clé lorsque l’on créé des assets pour une histoire située dans un autre siècle ou période est de respecter le style de cette époque. Le sweat à rayures est une invention moderne, la plupart des hommes du XIXème siècle portaient un costume. Nous parlons surtout des bourgeois.

Donc, nous cherchions quel type de vêtements les gens portaient au XIXème siècle en République Tchèque ou, plus généralement, en Europe centrale. C’est pourquoi nous changeâmes notre passant en lui ajoutant une canne et un costume.

 

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