Visuals – The father’s shop (Background)

Hello everybody,

Today, I would like to show you another background. An important one because it’s the inside of the father’s shop. You’ll be able to see the shop of Hermann Kafka. Hermann hard a shop at Prague and was very proud of his success. He sold different kind of clothing : hats, dress, shoes, etc.

The most important was to create some clothing related to the end of the 19th century. And, as you can see, I add a portrait of Franz Ferdinand because Hermann was very proud to be Czech.

Antiquaire (retoucher côté gauche pour être au même niveau que le droit)Première recherche pour la boutique

BGBoutiqueEn noir et blanc

BGBoutiquev2En couleur

. Version française :

Bonjour tout le monde,

Aujourd’hui, je voudrais vous présenter un nouvel environnement du jeu. Important puisqu’il s’agit de l’intérieur de la boutique d’Hermann Kafka (le père de Franz). Hermann fut très fier de posséder un magasin de vêtements au succès florissant. Il vendait à l’époque toute sorte de choses comme des chapeaux, robes, chaussures, etc.

Le plus important fut de respecter l’esthétique des vêtements trouvables à la fin du XIXème siècle. Pas de mini-jupes par exemple 🙂

On peut aussi noter le petit portrait de François Ferdinand car Hermann était très fier d’être Praguois.

Visuals – The tramp (3rd evolution)

Hello everybody,

A new post to show you the third evolution of the characters. Today, the tramp. A small evolution by I tried to give him much more expression through his eyes.

DialClochard DialClochardSeul copie Trammp

. Version française :

Un petit billet pour reprendre en douceur 2016. Voici l’évolution graphique, troisième et dernière en date pour la démo, du sans-domicile-fixe. Peu d’évolutions mais un travail sur le regard et les rides du personnages pour lui donner plus d’expression.

Visuals – The puppeteer (3rd evolution)

Hello everybody,

Again a short message to show you the puppeteer, his third evolution. Last for the demo.

DialMarionnettiste DialMarionnettisteSeul Mario. Version française :

Bonjour à tous,

Un autre message court pour vous présenter la troisième et dernière évolution graphique du marionnettiste. La dernière en date qui sera implémentée dans la démo à venir.

 

Visuals – Kafka (third version)

Hello everybody,

Short message, I’ll show you the third and last version for the demo. Today, you’ll see the new Kafka.

DialKafkaV4 DialKafkaV4Petit KafkaV43

. Version française :

Un message court pour vous présenter la dernière évolution graphique du personnage de Kafka. La dernière en date pour la démo.

Visuals – The parents (third version)

Hello everybody,

Today, I’ll talk about the parents of Franz Kafka. For the demo, after several good comments read on the Tigsource forum, I decided to redesign my characters. Below, we could see a very interesting analyse by JWK5.

2qbzpypFollowing his advice, I redraw the father and the mother. You can see the result.

 

MèreSpritesV3

Thirs version

PèreV3

Thirs version

MèreV3

Comparison

PèreV3

Comparison

. Version française :

Bonjour à tous,

Aujourd’hui, j’aimerais revenir sur l’évolution graphique des personnages. Suivant les bons conseils de certains membres traînant sur les forums de Tigsourceforum, j’ai décidé de redessiner les personnages du jeu, une V3 d’une certaine façon. Plus d’expressions dans les visages via des yeux de différentes formes, une prise en compte accrue de l’anatomie, plis du visage, ossature, etc. Voici le résultat ci-dessous :

Visuals – Demo : the title-screen

Hello everybody,

Today I’ll talk about the title-screen of the game today. We are working on the demo and now we’ll try to communicate much more with concrete elements.

The title-screen has evolved as you can see. The idea is still the same : cockroachs everywhere, you can’t clearly « read » the screen. This is the first second of the game.

Why ? Very simple, we would like to immerse the gamer in the strangeness of Kafka’s world from the beginning of the game. With this reference to The Metamorphosis, the gamer doesn’t to understand the specificity of this strange world.

Titre

With the cockroachs

Titre2When the cockroachs disappeared

Below, two videos of the title screen, first and second version.

First version

Second version

. Version française :

Bonjour à tous,

Aujourd’hui, j’aimerais vous parler de l’écran-titre du jeu. S’il a changé esthétiquement, l’idée reste la même : plonger le joueur dans l’étrange univers de Kafka dès la première seconde. Du coup, nous avons imaginé un écran rempli de cafards, référence à La Métamorphose de Kafka. Dès la première seconde, le joueur se retrouve face à un écran rempli d’insectes, illisible, sans instruction.

Ci-dessous quelques captures et des vidéos de la 1ère et 2ème version.

Visuals – Kafka (evolution)

Hi everybody,

Today, I’ll talk about the principal character of the game : Franz Kafka of course. You’ll see the young Franz when he was a child, around 9-10 years old, during the dialogs. So, it was important for us to have the right expression, the right design. Below you’ll see the evolution of Kafka from the first to the second version, and of course the sprite sheet.

Kafka KafkaPetit

. Version française :

Bonjour à tous,

Aujourd’hui je voudrais vous parler de l’évolution graphique d’un nouveau personnage, LE personnage principal : Franz Kafka bien sûr. On incarnera le jeune Franz enfant, environ 9-10 ans, mais on ne le verra que durant les phases de dialogue. Il était donc essentiel de trouver le bon graphisme au jeune Franz. Un billet avait été réalisé sur le jeune Franz mais il a encore évolué. Ci-dessous, l’évolution graphique et le sprite sheet.

Visuals – The walker (evolution)

Hello everybody,

Today I would like to talk about another character of the game, that you’ll see in the demo at the end of the month, beginning of december, the walker. In this little street of Prague, you’ll find a man waiting for another man. You could, if you want, talk with him. It’s not an obligation, it’s just an option that will allow you to discuss with someone.

So, as I said before, I’m reworking on the old characters with a new aesthetics. Today, it’s the walker.

Passant

DialPassantv2OK. Version française :

Bonjour tout le monde,

Aujourd’hui, je voudrais vous parler d’un nouveau personnage que vous verrez dans la démo qui arrivera normalement fin novembre, début décembre, le passant. Dans une petite rue de Prague, vous trouverez un homme attendant un autre homme, un ami ? Il est possible, mais non obligatoire, de communiquer avec ce personnage. Selon le désir du joueur, l’histoire du petit Kafka se complétera ou non d’une interaction.

Comme je l’ai évoqué dans les précédents billets, les personnages ont été retravaillés en suivant la nouvelle esthétique du jeu.

 

Visuals – The tramp (evolution)

Hello everybody,

Like the previous article, I would like to show you the evolution of another character : the tramp. I could say, without any spoil, that he’ll be your first enemy in the game. So, be careful ! Again, no shading, simple shapes, etc.

clodo DialClochardV3

The sprite sheet with the four expressions/emotions.

. Version française :

Bonjour à tous,

Comme pour le précédent article, je voudrais me focaliser sur l’évolution d’un personnage : le sans-domicile-fixe. Sans trop vous spoiler, il s’agira de votre premier ennemi. Alors, attention !

La nouvelle esthétique a été appliquée pour ce personnage : formes simples, formes circulaires, épaisseur des traits et aucune ombre.

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